有时候很多热血游戏战斗游戏都是需要历史和故事背景的,就像三国和西游类的游戏,如果你对三国和西游要是不了解,玩游戏的时候代入感肯定没有人家看过这方面的电影电视剧小说的人更有代入感。
所以制造这类游戏之前,余七安需要先搞电影把故事讲清楚才行。
要么余七安从记忆之中调取,然后利用仙石阵法调出制造幻境,要么就是找人真的拍出来一个版本的三国演义和西游记之类的。
最后余七安选择从最基础的少年出村行走江湖开始,先是一个俗套的山贼故事,然后进去江湖,江湖的世界背景就选用古金合体……
余七安突然发现一个问题,自己这个闯关游戏模式好像NPC都是人形的,众所周知,人形NPC是最麻烦的,每一个都需要设定,而且使用一次之后还需要清理重新再设定。
而且这还不是一个两个NPC的事情,而是整个武侠世界的NPC都要设定好。
本来人形生物价格就高,还要搞一次性的,那岂不是更麻烦?
而且人往往对环境的破坏是最大的,太智能了这群人自己可能都能把生态系统玩崩溃,如果不智能,那是不是会影响游戏体验?
如果构建一个没有人的武侠世界呢?没有人还叫什么武侠?
余七安感觉有些挠头,从目前的游戏设计来看,至少还没有谁设计的游戏初期就有人类存在的,余七安玩的游戏,第一次出现人类,那也是进入修真等级的世界之后才出现的。
而且武侠世界本身就算一种超凡力量,世界的起点有点太高了,想要向下,只能在搞一个国术世界,那无疑又增加了工作量。
余七安到广场这边,胖子还在那里摆摊,余七安找他询问:“胖哥,这制造游戏要是里面有人的那种需要注意什么?”
胖子:“有人的游戏?你干嘛问这个,游戏有人是一种很复杂的事情,建议你不要轻易尝试,人对环境的破坏程度对生态平衡的破坏程度是最剧烈的。
而且人是会发展的,你想要维持一种平衡,但是游戏中的人却