一人一妖你挠我一下我砍你一刀就这么来回来的互殴着。
几刀过后,他也大概明白不同的刀锋不同的落点对枯骨妖造成的伤害也会有所不同。
比如落到头盖骨上时,伤害只有可怜的十几点甚至不超过十点。
落到躯干、四肢这些地方伤害就会略高一些,但也高的有限,大多在15点到20点期间徘徊。
伤害最高的地方是脖颈处,甚至偶尔能出暴击到30以上的伤害。
不过人物每次出刀的角度都有不同,而且刀锋的晃动非常剧烈,控制起来难度不小。
陈放猜测这可能跟他没有学习过相关的兵器之法有关。
可惜在这平安镇上也没有学刀的去处,并且唐门这个门派听起来也不是使刀的门派。
只能暂时勉强的控制,尽可能的让刀锋往脖颈附近落。
人和妖的气血交替下降,有气血丹做保底,每当人物的气血低于一半时就嗑一颗,短时间内倒是没什么压力。
【战斗提示:你提起柳叶钢刀往枯骨妖脖颈处砍去,造成29点伤害,对方十分疲惫,看起来需要好好休息了】
陈放:“......”
这个玩意儿看起来似乎不太需要休息的样子。
又一回合后,人物再度精准的一刀落在对方脖颈处,几块碎骨飞出。
【战斗提示:你提起柳叶钢刀往枯骨妖脖颈处砍去,造成33点伤害,对方已经被打散】
随着枯骨妖碎成了一地的“黑”骨,系统提示来得及时:
【系统提示:你完成了一次战斗,根据你的表现,你在本次战斗中获得了300点经验、300点潜能、坚硬的白骨、1点江湖阅历】
人物离开战斗场景,重新出现在荒野,陈放也终于松了一口气。
这次没了银两和侠义值,江湖阅历也只有1点,想来这玩意儿身上也不太像能放银两的样子,侠义值的获取应该还有其他的要求,比如对方必须是正在为恶之类的。
但与此同时,更多的疑问也涌上心头。
为什么先前的灌木妖和藤蔓妖是横屏闯关而且只会掉落宝箱,枯骨妖却是和山贼一样的回合制战斗模式。
起初他以为是因为物种的原因,人和妖还是有所区别的,但现在看来显然不是。
打开背包,查看了一下坚硬的白骨的属性,重影凝实,小字出现: