至于为什么会选择驱逐舰队作为目标,这主要还是来自于机动战士的攻击方式……”
神裂认真地跟易阳解释他们选择驱逐舰队作为目标的原因。
和一般机械主要依靠系统控制人类辅助的设计理念不同,机动战士设计的理念是最大程度上放大人本身的攻击,在这个过程中人占据了相当大的比重。
换句话说人在战斗中的体验决定了机动战士实际能够发挥的威力。
在监狱星的高轨演习中,公玉永言和神裂发现大部分机动战士的驾驶者都不能很好的适应太空的无重力环境,简单点说就是在太空无重力、无阻力环境下很多驾驶者在战斗中只能发挥出地面实力的一半,有时候甚至连一半都没有。
经过反复试验和论证,最终公玉永言找到了问题的根本。
那就是在太空环境下,评分在S以下的驾驶员并不很好的把握发力状况。这就像一个在地面环境中可以爆发出强有力的一拳,可是在水下环境中由于浮力的作用他不能找到合适的发力点从而导致一拳打出去总是一股软绵绵的感觉。
以目前帝国军事力量的发展来看,未来人工智能在战场上的比重将越来越大,只要有足够的底层数学模型支撑,人工智能在战场的表现肯定是优于人类的。
这是一个好的现象,也同时是一个不好的现象。
好的一方面是机械代替人类上战场可以有效避免人类出现大规模的减员,指挥官也可以更为冷静地进行战术安排而不需要考虑士兵能够理解这个命令。
不好的一面也很明显,人类从此退出战争的主导地位,失去暴力依托的人类实质上已经处于被领导的地位,这是所有人都不愿意看到的。
想要让人类在未来战场上有着和人工智能同样重要的份量,目前来看机动战士的表现尤为关键。