不仅如此?
听到陆然这话,众人再次齐齐看向了他。
而陆然则是继续说道:“刚才我将兽人统领者第二次击杀时,所获得的贡献值仅有第一次击杀时的三分之一而已。”
贡献值还会减少?
陆然此言一出,所有人的脸色都顿时一变。
能够站在这里的,无一例外全都是聪明人,瞬间就明白了陆然这话意味着什么。
这次他们参与战争所获得的是贡献值,而非击杀怪物就能得到的战斗积分。
而贡献值的大幅度减少,就意味着系统对于当前行为判定为贡献不大。
这可不仅仅是贡献值变少的问题,还关系到能否取得这场战争的胜利。
如今脱离战场后,他们静心想想都皆是意识到。
即使壁垒已经被攻破,但刚才花费半多个小时的战斗,他们却依旧被阻挡在壁垒外面未能前进一步。
就更别说,是冲进壁垒里面了。
再这样下去,等到倒计时归零时也根本无法攻破这座壁垒。
显然也正是因为,他们这么长时间都没有丝毫寸进,系统才会在二次击杀后大幅度降低了贡献值。
若是再过半个小时还是如此重复的话,那恐怕击杀怪物也不会获得任何贡献值了。
“这怪物不可能无限制复活吧?”
“不可能,肯定会有所限制!”
“我刚才在心里复盘了一下之前的战斗,怪物应该根据实力的强弱,有复活时间的限制。
越是强大的怪物,所需的复活时间也会越久一些。”
……
随即,众人便七嘴八舌地讨论了起来。
根据各自在战斗中的发现一番复盘后,很快便将情况给猜得七七八八了。
但越是弄清了情况,众人的脸色就变得越难看。
刚才那么长时间的战斗,已经证明了他们杀怪的速度根本就赶不上怪物复活的速度。
并且这种情况,还会随着战斗时间拉长,彻底成为他们的劣势。
因为,他们所战斗的战场就在壁垒处,怪物复活后立刻就能冲出壁垒加入战场。
也正是如此,才会让人产生怪物源源不断杀之不绝的错觉。
而与之相比,他们这一方的玩家或宠物战死后,还要从复活点那边赶过来。
这需要花费一些时间,根本就无法做到像怪物那般立刻参与战斗。
面对这种情况,最好的办法自然是将怪物引出壁垒,将战场放在离壁垒越远的地方越好。
但此刻,却无一人提出这个方法。
因为他们刚才撤离的时候,就已经验证了这个办法不可行。