看起来,就仿佛是一道保卫这座城池的屏障。
除此之外,地图的另一边也同样是相同的布局。
一座较大的正方形图标,前方以扇形分布着另外四个较小的正方形图标。
那同样全都代表着城池,只是颜色并非蓝色,而是红色。
显然,那是与他们敌对的敌方城池。
陆然看着面前的地图布局,再结合这个战争楼层的名字。
很快便明白了,这是敌我双方各拥有五座城池,可以相互争夺攻伐。
最后确定胜负的依据,应该就是看哪一方最终占据的城池数量更多了。
就在陆然暗暗在心中猜想时,战争规则浮现在了他的眼前。
【规则:1、倒计时归零后,占据城池较多的一方将获得最终兑换奖励的资格!
2、每击杀一名敌人或宠物,都将获得1点战争积分,积分可按比例兑换成万族积分。
3、获胜方战争积分排名前十的玩家,将会获得额外的积分奖励。
4、玩家在战争中可以进行自由组队,所获得的积分将会由所有队员平分。
5、在战争楼层内,玩家与宠物死亡后都可以重新复活,但每次死亡都会扣除当前经验的10%。
6、战争失败方,将会从区域内随机挑选10%玩家进行抹杀,玩家可选择扣除200积分(万),免于被抹杀!】
规则的第一条,印证了陆然的猜测。
果然是,占据城池较多的一方为获胜方。
第二条和之前的战争楼层相比有所变化,不仅击杀敌人和宠物全都可以获得战争积分。
同时,战争积分无法直接兑换奖励,而是按比例兑换成万族积分。
之后的三、四、五条,和之前的战争楼层规则倒是一模一样。
只是没有了,获胜方皆可额外获得1000点战争积分的基础奖励。
等于是,没有了参与战争的福利。
陆然的目光继续下移,当看清最后的第六条规则时,脸色瞬间一变。
原本他还在庆幸,这个万族战争楼层并没有他之前预想的那般残酷。
现在看到这条规则后,他才发现自己高兴得有点太早了。
战争的规则虽然并不残酷,但最后对失败方的惩罚,却简直就是残暴啊!