第386章 少女是白毛的,精神是失控的!

‘完结撒花!’

‘整体质量非常不错,让我对赛博朋克有了一定的概念,算是比较有特色的那种游戏了’

‘因为繁衍,因为欲望,害惨了很多人!——《生命结构体层次说》’

‘这只是单一结局,感觉多结局结合着或许更震撼,因为很多事情还没有交代呢’

‘是的,如果和帕南一起打荒坂然后把身体给了强尼,帕南会大怒,说强尼就是个寄生虫,她会追杀强尼到天涯海角’

‘卧槽,真的吗?’

‘是的,我看隔壁一个主播就是这样选的,然后结局很不美好,V消失,朋友和爱人互相厮杀’

......

黄仁安一直在等。

等待游戏回到初始界面,他好回档试试其他结局。

一直等到片尾鸣谢名单划过还是没有。

正当他即将失去耐心。

滋滋——

鸣谢名单的一旁出现了一个小窗口,是老维!

“嘿,V!沙漠里的日子怎么样?终于能晒着太阳,呼吸新鲜空气了?”

“别忘了经常给自己做做检查,要是绝缘材料底下进了沙子或者灰尘,那你可完蛋了。”

“当然了,在那边,像样的义体医生比四星酒店还难找...所以我说——不如回城里的时候来一趟?你也算是老客户了,我也不是不可以给你打个折...”

“下次见了,V。”

很独特的呈现。

这个画面V可能看不到。

但是上帝视角的玩家恰恰能看到。

用语文阅读理解的话来说,恰到好处的表达了老维对V的关心,发自内心的对V好。

黄仁安有些沉默。

老维是他在游戏中接触较早的朋友,一直以来他都将其视作提升实力的NPC,需要升级义体就去找老维,类似其他游戏中的商人,铁匠......

属于专门为主角升级的固定NPC。

直到中枪之后,他发现老维不一般,他对V的关心发自内心,而且还允许V赊账,无论赊账多久他不会催,还不还钱全凭玩家自己的良心。

而游戏末尾,老维以这种独特的视角出场,让黄仁安感动不已。

观众看得有点想哭,老维就像老父亲一样,别人只在乎你牛不牛逼,但老维希望你身体健康。

“V!是真的吗?你跟阿德卡多那群人混在一起了?你是不是疯了,小伙子?是夜之城太无聊了,嗯?还是嫌自己的麻烦还不够?疯了,完全是疯了!”

“你自己多小心吧,好吗?别做什么傻事,因为我可不想再办一次葬礼了!”

“不管怎么说,总之...如果你想找熟人聊聊,别忘了我这个威尔斯太太,好吗?记得给我打电话,我专门给你做我的特制玉米。”

“多保重,V。”

如果说老维是慈父,那么威尔逊太太就是严母,经历过丧子之痛的威尔逊太太将儿子杰克最好的朋友V视如己出,如果经常往野狼酒吧跑还能打听到杰克的父亲就是混阿德卡多死的,所以才会对V跟着阿德卡多走显得很生气。

可即便再生气,她还是希望V能没事打个电话,希望V能常去她家吃她做的饭菜。

“嘿,V!”

“好久不见!让我猜猜——还是夜之城的顶尖高手吧?嘿嘿,对,那儿的东西我全都不要了。我猜我打过来只是想谢谢你,谢谢你所做的一切,全放下了以后我才明白,自己一直以来有多消沉。”

“听我的,V,如果有机会...就离开,再也不要回头,肩上那份担子有多重,我...我简直无法形容。”

“好啦,我不多唠叨了,好好过吧,兄弟。”

相比老维和威尔逊太太,朱迪这边稍微平淡一些,更像是朋友之间的闲聊。

黄仁安看得津津有味。

直到——

米契那张地中海发型的大长脸出现,一起聊着之前往事,有种人生回忆录的既视感。

他才意识到。

这...

是不是V死亡后朋友们的反应?

因为按理说最后V和阿德卡多一起走的,米契没理由不把这些话当面说出来啊。

带着疑问,他继续看下去。

接下来出现的是来生女王——罗格。

“我是罗格,我想...哦,语音信箱啊?唔,也行吧。V...不知道你能不能给强尼带一条消息...其实,是两条。”

“第一,他是个嚣张傲慢、自私自利的狗杂种。”

“第二...又能跟他说上话,感觉真好。你们两个都要保重,好吗?”

罗格和V实际交情并不深,他们之间的联系多是通过强尼,所以罗格谈话重点都在强尼身上。

随后是克里,弗瑞,杰弗逊等支线中认识的朋友们,他们无不表达着对V的关心,有种大型赛博灵堂的感觉。 海棠文学城小说网

最后,压轴选手给到了米丝蒂,这个嫂子在杰克离开后实际上给V的帮助一点也不少。

“嘿,V...我刚好想起你来了,所以就用塔罗牌算了算,我知道,我知道你人不在这儿,结果不那么准,可我们已经很久没见面了,而我...反正,我还是算了。”

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“知道我抽到什么了吗?战车、恋人和太阳。看来你往后在恶土的日子会过得不错。祝你好运,V,自由的去吧。”

直到米丝蒂最后一句话落下,赛博朋克2077才算是某一结局正式结束。

结束了。

黄仁安想说点什么,但想说的东西太多一时哽住不知从何说起。

《赛博朋克2077》不同于其他未来向游戏作品,没有用很大的篇幅讲述科技如何、社会如何、人性如何,它将这些揉碎了、和匀了掺和在每一个任务当中,让玩家的代入感无与伦比。

游戏中的主线和支线内容有着一半的比例,甚至支线还要多一点,主线负责推进节奏,而支线则是无时无刻不在告诉他,夜之城是活生生的,不是虚拟的,它是真实的,每一个人都有它自己的故事。

亦如现实中大家生活的大都市,这里有着形形色色的人,每个人会因为一些事情和另一个人打交道,慢慢形成一个自己的小圈子。不同的是夜之城更复杂,也更接近原始化,科技发达了,社会却原始了,也算是一种另类的讽刺了。

帮派林立,有整洁的办公楼,也有污秽阴森的小巷。在夜之城中,在这座城城市里,一个开放世界,不大,却被设计师注入了无数心血,游戏中无论怎么走,大街小巷,只要是路,都可以探索一番,有时候还能遇到奇奇怪怪的场面。

特别是任务场景,不论大小,不论犄角旮旯,哪怕只有为了任务玩家才会来一次的地方,都被精心设计过,和现实中无人问津却真实存在的地点一样,夜之城是宽阔、立体且复杂的,无论是驾驶还是步行都有独特的乐趣。

抛开游戏本身的优秀外,无论是剧本还是人物剧情的打磨,可以说是灵境最下功夫的一款游戏,光是人物对话,故事呈现,他估摸着起码得有五十万字左右,都赶得上一篇小说的字数了,一些太监作者写小说可能连五十万字都写不到就强行完结了。