火药桶立刻爆炸。
黄震东如此气愤除了游戏部门工作效率不行,运维策划等都出现了严重问题。
鹅厂游戏第二季度营收创十年来首次下滑。
这说明什么?
灵境的强大已经在侵吞鹅厂游戏的利润了。
大批钟爱网游的玩家逐渐脱离转而走向灵境的单机游戏和虚拟游戏。
鹅厂失去了一批粘性非常高的忠实玩家。
这才是最伤的。
这件事马哥已经知道,直接在会议上点名了黄震东。
后者惶恐。
势要做出一些成绩改变现状。
国内受到灵境冲击的游戏大厂不仅仅鹅厂一家。
只是这只鹅嗅觉很灵敏。
发现业绩不对立刻查出症结所在。
“不行!我们网之翼不能这样坐以待毙了!”
猪厂,虚拟游戏开发部负责人郑大龙大手一挥:
“押注,必须把未来押注在虚拟游戏上面。”
“不然其他赛道只会被灵境一点点侵吞,必须要在新领域和它较量个高低,争它个先后!”
“不然将来任何领域我们都会被灵境压一头,这对我们非常不利!”
他发现一个可怕的事实——
玩家在灵境身上找到了认同感!
那是网之翼求而不得东西!
准确说是很久以前国内游戏厂商求而不得的存在!
玩家是一个感性的群体。
也是社交网络上最活跃的一部分人。
喜欢在茶余饭后与网友们聊天侃大山。
可以讨论的内容多是游戏为主。
特别是拥有了一定共识的热门游戏。
聊起来特别投机。
但以往常常会出现煞风景的一幕:
聊着聊着总会有一群人出现发布恶心的评论。
例如借游戏抨击国产游戏环境。
或者借游戏抨击玩家。
总会有人在唱反调。
究其原因,大多有强烈共识的好游戏都产自海外。
聊着聊着就成了二极管发挥的大舞台。
非常破坏环境。
这就造成一种现象。
海外游戏虽好,却无法让玩家群体产生认同感。
自然也就没有凝聚力。
玩家们各自散兵游勇。
久了,圈子里的讨论范围就淡了。
对于国内独立游戏的热情也就消减了。
让一部分热爱独立游戏的玩家投身于其他类型的游戏中去。
比如网游,比如手游。
灵境的出现打破了这一现象。
它摒除了各大游戏类型之间的偏见。
比如同一款游戏它可以PC、移动同时上线,不同平台的鄙视链也就不再明显。
最让郑大龙羡慕的是灵境玩家对灵境这家新兴大厂的认同感。
强大的凝聚力和游戏热度,是得拥有相同热爱的一群人聚在一起,谈天说地。
自成一片社区。
灵境也很争气,无论是PC还是移动虚拟端,总有许多款游戏全面开花,成绩质量双高。
这种正向的反馈加大了玩家们的认同感。
对于灵境的游戏也会更加卖力的支持。
彼此之间正向循环。
达到了玩家——厂商双赢的局面。
灵境的号召力在这些玩家群体中非常强。
从上次灵境在魔都体育馆开启第一次线下发布会就能看出。
这种凝聚力已经能为灵境产生非常丰厚的收益。
《我的世界》上线首日销售记录创世界新高就是最好的印证。
当下。
即便不是灵境当红炸子鸡陆离亲自参与的项目,也能因为灵境这个金字招牌的存在而热销。
比如当下销量斐然的《小小梦魇》。
又是一次口碑销量双赢的典型。
当然,游戏本身也没有折损灵境的口碑。
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剧情无限反转结局惊艳而震撼赢得一片玩家高呼过瘾。
这种玩家厂商多赢的局面一直是猪厂追求的最高目标。