直接跳进海里了!
“瞧瞧,年轻人心理素质就是这么差,说两句就跳海了。”
陆离摊手一脸无奈的样子。
躺椅上的几人都没有说话。
因为他们都还处在震惊中,没能恢复过来。
就在刚刚!
灵境老家传来消息,首日数据亮瞎所有的眼。
《艾迪芬奇的秘密》首日销售量达到了20万之巨,好评率99.7%!
受其影响。
《拣爱》这款十万小制作首日销量也飙到了10w+,好评率也有95%!
特别是最后让玩家选择女主角名字,第三个自定义选项的设计,更是带动了全网青春回忆风暴热潮。
玩家们昨晚都疯了!
在他们赶路去马儿海峡的途中,全网早已热搜不断。
那个令玩家魂牵梦绕,却又迟迟不敢写下的名字,引起玩家们的共鸣,把无数玩家卡在了最后一关。
许多慕名而来的玩家不屑一顾。
玩之前:
不就一破恋爱模拟器嘛?
玩之后:
人生没有存档,且行且珍惜
写nm的测评,先去暴风哭泣一会儿
牵手,摩天轮,信件,陪伴,烤肠,钢琴,顶峰相见,烛光晚餐,一幕幕场景那么陌生,却又那么熟悉。
直到画面定格在‘请填写男/女主名字’,每个人的沉默都是那么震耳欲聋!
无数人一夜之间破防。
回忆自己的曾经,回忆那段青葱美好,回忆那个自己没有珍惜的人......
玩之后才知道,这分明是破防模拟器!
看到那么多和自己一样选择自定义男女主名字的玩家,他们不禁感慨——
爱?
是什么?
就连游戏设计师本人,陈俊宇!
他也蒙圈了!
因为他本来只是打算做三个不同时期的爱情故事,让玩家明白或者思考该怎样去爱一个人。
陆离看到成品后,建议他在游戏末尾加上一个选择,让玩家自己选择女主的名字,还给了三个选择。
起初,他并不明白最后一个让玩家自定义选择的意义,直到昨天游戏上线,看到全网玩家因为这个选择引发的讨论热潮。
他整个游戏设计思路都被颠覆了!
最后一个选择就是全游戏的点睛之笔!
陆离的设计天赋有多强大?