不过想到如果是游戏的话,不至于给他一个完不成的任务,也就稍稍放下了一点心。

药铺在小镇的最北端,和陈放进来的镇口在相反的方向,略微有点偏僻。

任务的时限其实是有点紧凑的。

好在昨天陈放在镇子里闲逛的时候看到过,因此现在便轻车熟路的直奔药铺,节省了不少时间。

一边操控人物赶路,陈放一边在心里计算着时间。

古代的半个时辰也就是现代的一个小时。

从镇口到药铺大概要走上将近二十分钟的时间。

没办法,人物的移动速度是固定的,即使跑起来也就那么快。

算起来一来一回要将近40分钟,也就是花在打包药材上的时间最多20分钟。

陈放不清楚这个游戏买东西是个什么情况。

是“嗖”的一声药材就出现在自己背包里,还是要模拟现实的情况称重打包。

为了自己的小命着想还是尽快吧。

当然,陈放也不是没想过踹钱跑路的可能。

但他现在对这个游戏人生地不熟的,小镇才是自己经历的第三个场景,也不清楚哪里危险哪里安全。

比起未知的危险,他还是选择尽可能的去完成任务。

历时17分36秒,陈放成功到达药铺。

药铺从外面看起来不大,走进去却发现里面别有洞天。

一走进药铺,屏幕上的人物又开始了类似过场动画般的情景。

陈放松开双手,看着人物和药铺老板进行对话。

任务倒计时还在不断流淌。

好在没过多久,两人就结束了谈话,药铺老板叫来学徒开始给药材称重打包。

这时陈放发现自己可以控制人物了。

左右无事,他便操控着人物在药铺里闲逛了起来。

转悠了一圈,陈放发现这个游戏有些时候自由度极低,有些时候自由度又很高。

像第一个河边的场景。

除了在进行任务,他甚至都触碰不到河水。

又比如现在,药铺内的桌椅板凳、柜台上的药材这些东西他都可以捡取。

如果不是一直有一个学徒跟在后面,自己说什么都要捡几个试试。