原本以为是一款可以轻松打压的“小品级”游戏,却在他严苛的挑剔之下毫无破绽。
自己所用的任何苛刻标准,仿佛现在都成了另类的颂扬:
如此挑剔的眼光都没能找出疏漏的地方,又怎么能不说是颂扬呢。
试玩结束后,哈里斯·布莱克不死心。
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又尝试调出很多专业软件进行查探。
也不知道过了多久,哈里斯·布莱克终于还是无奈地坐在电脑前,陷入了长期的焦灼中。
是选择抛开良知继续无脑贬低这款游戏呢,还是直接无视呢装作完全不知道这个游戏上线?
哈里斯·布莱克陷入了两难的抉择。
不过不管怎么说,先前的评论肯定是不能用了。
要是还是原来准备地那套说辞,哈里斯·布莱克怕他被喷到退网。
反反复复地琢磨着要如何写这篇评论。
哈里斯·布莱克终究是迟迟不能下笔。
经过了漫长的纠结,哈里斯·布莱克终于还是选择了客观评论。
毕竟他自认为还是一个男人,还不至于怂到连自己先前说的话都不敢认。
于是删掉了他之前准备的推文,而是在推特上这样写着:
“在这里我哈里斯·布莱克得公开向《Flappy Bird》的开发者Solitary Sojourner道歉,先前我描述这位开发者只会开发画风粗陋的游戏是武断的,不得不承认Solitary Sojourner的新作《纪念碑谷》是一部极其有代表性意义的作品,游戏有一种难以言喻的美感,操作体验也令人愉悦。无论喜爱与否,它无疑是一件精致而独特的作品……”
哈里斯·布莱克也不想承认他被《纪念碑谷》这款游戏设计的用心程度所打动了。
长期以来,他总能轻易地揪住各种独立游戏的“短板”进行攻击,但在《纪念碑谷》面前,任何打击似乎都成了自讨没趣。
但这次哈里斯·布莱克最终还是选择了屈服。