虽然从游戏复杂度角度来说,《2048》和《Flappy Bird》也就那样。
但从盈利角度来说,此二者甚至碾压很多大型游戏的盈利了。
有的大型游戏虽然营收不少,并且制作精良很有实力。
但架不住开发成本也大啊,纯计算盈利的话还真不一定能拿得出手。
甚至有的游戏完全是叫好不叫座,赔本赚吆喝。
这种情况下,林枫当然受追捧。
在资本主义国家能搞钱当然受到天然追捧,这恒河里。
“想不到自己已经成为别人的榜样了……”林枫笑了笑,
谁能想到,曾经那个只是怀抱游戏梦的普通开发者,如今已经成为了无数新晋开发者仰望的对象?
只能说人的命运啊当然要考虑自我奋斗,但也要考虑时代大势。
而现在的趋势就是移动端在迅速崛起。
在这个窗口下,搞出一些移动端的爆款游戏就会有爆炸营收的可能。
林枫明白,他能走到今天,不仅仅是因为技术和创意,更因为有机会、有运气以及先见的眼光。
达到一个寻常开发者难以企及的高度,林枫的内心没有丝毫骄傲。
不仅是没有骄傲,反而有种沉甸甸的感觉。
遍身罗绮者,不是养蚕人。
移动互联时代的到来,按理说应该遍地是机会,处处是红利。
但真正享受到时代红利的技术人员是极其有限的。
反倒肥了各种资本。
资本成为了抡鞭子的人。
技术人员反倒成为了底层辛苦搬砖的牛马。
这些给林枫留言寻求帮助的开发者们?
这些苦苦寻求机会的独立开发者,他们缺的是努力吗?
并不是吧。