第54章 可以复制的成功

谁上都行?

这样的情况吃瓜群众还怎么淡定。

就像有的人能上水木大学能上帝都大学。

那是没日没夜的寒窗苦读,最后历尽千辛万苦在高考中从无数考生中杀出重围,那才进入名校,

这样的结果当然是让人羡慕的。

但不会惹来很多人眼热,因为成功的路摆在那,那明显“我上我不行”。

因此,羡慕归羡慕,眼热不至于。

可是有的人呢……

就不多说了。

反正分分钟给人一种我上我也行的感觉。

又怎么会不让人看了眼热呢。

而林枫过往的成功呢,就给人一种“我上我也行”的感觉。

为什么这么说呢?

因为《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏门槛不高。

至少看起来门槛都不高。

虽然较真的说,这两款游戏也是得有门槛的。

但门槛也高不到哪去。

再加上此二者开发成本极其低廉,游戏机制也不复杂。

在林枫搞出来《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏之后。

已经有大神开始在GitHub上给出了复现《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏的开发思路以及实际教学。

GitHub是一个面向开源及私有软件项目的托管平台,允许开发者托管代码并进行版本控制。?

这个平台主打开源项目与协作,通过这个平台,开发者可以查看其他开发者的项目源代码,并进行交流和学习。

因为GitHub是许多开源社区和项目的重要枢纽,某种程度上也是全球开发者的交流与合作的平台。

同时还有大神开始估算起了《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏的开发成本。

得出的结论是《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏总开发成本不到5万美元。

甚至极端的估计的话,《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏的开发成本可能只要几千美元。

不得不说,还是高估了林枫的开发成本。