对于经验值这个问题,陈可可倒是没什么想法。

还没有顽强荆棘时,虽然靠着防御塔也可以获取一定的经验值。

不过更多的野兽是被领地中的其他人平分掉了。

再加上她是以破魔箭矢为主要输出手段,每次只能攻击到一只野兽。

这从效率上来说就已经慢了许多。

不过现在有了顽强荆棘,野兽们基本上都会直接横冲直撞。

而大多数的野兽又都是一二级这种小角色,面对顽强荆棘时基本上就是自讨苦吃。

要是它们像原本一样围着不进行进攻也就罢了,但可能是因为被操控的原因这使得野兽发狂的就跟飞蛾扑火似的。

这使得那些大部分的野兽基本上都折在了这上面,同时也为自己提供了大量的经验。

随着其他领地开始遭受到极端天气,陈可可也走出了小木屋来到凉亭。

除了巡逻的可拉,其他人都在凉亭内等待着。

当看见可拉时,陈可可立马让众人走出凉亭聚在一起,随后施展出庇护技能。

之后便是分配人员与方向让可拉和翁德一组,非力与奥力克一组。

因为他们他们的优缺点过于明显。

至于其他人基本上都有着近战或是远程方面的能力,虽然都不是过于的突出,但也不会没有一点反制之力。

主要还是上次黑熊的事情让奥力克身受重伤,要不是阿莉亚及时赶到的话说不定就人直接就没了。

这也是陈可可今天在陪伴软软时自己琢磨出来的。

因为时间充足,她趁着白天触发月光的概率不高还尝试了阿尔吡弩之箭的附加伤害。

发现这个伤害是受到防御力影响的,和最开始自己与萨斯对抗狼群时并不一样。

其实能够发现还是因为她反复将阿尔吡弩之箭装备又放进背包当中做了对比。

只是这个伤害让她之前以为的25点伤害落空。

不过转念一想,这个伤害可以被防御数值所抵抗,那是不是说明她的破魔箭矢比较牛?

随着各自散去,单独一人的倒是没什么问题毕竟只有自己。

可两两组队还是让他们交流了起来,不过4个人的想法都大致相同。