因自大无知而吃了大亏的脏孩儿,已经方寸大乱地开始遁走。
他没想过那个打手会不惜身受重伤的代价,也要对自己以伤换伤。
所以深知自己拼不过那家伙的一腔狠劲之后,脏孩儿的思绪也变得迟缓滞涩。
那颗因为对战过笛声驱使下的死尸后变得轻傲的心,被手臂上那长长伤口带来的疼痛感无情地垂落回了地面。
他这才从“我很强”的这种盲从想法中清醒了过来。
原来跟活人对战,和死物是截然不同的。
那些尸体虽然不会疼痛不会疲累,看起来强悍无畏,但它们没有思维、没有情绪,也就不会产生变数。
只要你的动作比它快,力量比它大,便可以轻巧取胜,即便动作力量皆不如它,也可以稍动脑筋来应对。
可是与活人对战,对方的喜怒哀乐等等情绪,都会影响其下一次的出手的速度、力量、角度,这就是对付死物所不会有的变数。
忽略了这个中变数的存在,就会像方才挨了狠狠一刀的脏孩儿一样,付出惨痛的代价。
不过值得庆幸的是,脏孩儿在心神大乱之际,收到了外力的帮衬。
那飞进脏孩儿手中的两道白影,便正是女孩的两件手套宝物。
只一瞬间,脏孩儿在接触到两只手套后,顿时头脑清明,慌乱的情绪即刻得到了安抚。
此时他虽然还在躲闪逃窜,但冷静了大半的心智已经开始思考应对之策,并且两只手也将女孩的手套法器戴好。
“给我死!”
身后的打手突然暴喝一声,而后就见他找准时机,两腿猛然一蹬地面,直接用飞冲之势极快地拉近了与脏孩儿的距离。
此刻的脏孩儿刚跑到了一块略宽敞的平地,左右两边都没了可以藏身的遮挡之物,他若不想被那打手捉住,就只能加速向前跑开。
可眼见着那打手飞扑而来的速度极快,脏孩儿心头微颤,便知自己定然是跑不出他这飞扑之势了。