第358章 血僵

这本应是缺陷,毕竟原先不存在的克制,现在却有了....

可,若配合上僵尸的体魄及吸血鬼的恢复力呢?

僵尸硬是硬,然而一旦受伤,便难以恢复。

它们适合单打独斗,一对一的闪电战,凭借强大的肉体,迅速碾压解决敌人。

战场上拖得越久,僵尸受伤越多,就越力不从心。

乃至被多人围攻时,僵尸需逐个解决,很可能被拖延至死。

这就是僵尸的缺点。

血族本体脆弱,可受伤后,几乎能瞬间断肢重生。

它们也适合单打独斗...有什么生物,打两个比打一个更强?

那敌人是内鬼吧~

凭借超长的续航能力,在不缺幻想力进行断肢重生时,血族可采取消耗战,将敌人拖延致死。

同等级的僵尸与血族,打起来谁赢谁输不好说,毕竟消耗的前提是不被一巴掌拍死。

可打吸血鬼猎人,它们的物品都是用于克制血族的,人类的身体比血族更脆。

又没有道士在场,那僵尸可不就一巴掌一个吗?

血僵,结合了双方七成的体魄与恢复力,用远超血族的僵尸身体去硬扛圣水,又用远超僵尸的血族恢复力进行治愈。

用游戏数据类比,同样的攻击(只是数据类比,真实打起来肯定没那么简单):

打血族伤害为100/s,血族的恢复力80/s,1000血的血族需要50秒才能消灭。

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打僵尸伤害为20/s,僵尸的恢复力1/s,1000血的僵尸需要53秒才能消灭。

而打血僵的伤害,为30/s,血僵的恢复力56/s,1000血的血僵,额......

有时候,优势一叠加,超模怪直接诞生。

或许,只有在太阳底下战斗,被双倍克制的血僵才不如单一血族或僵尸吧...

没关系~

紫外线,可是能被物理遮挡的哦~

这只是血僵优势的其一,还有其二。

生物的战斗,往往会扬长避短,充分发挥自己的优势。

僵尸肉体强,擅长近战,血族肉体弱,更