这本应是缺陷,毕竟原先不存在的克制,现在却有了....
可,若配合上僵尸的体魄及吸血鬼的恢复力呢?
僵尸硬是硬,然而一旦受伤,便难以恢复。
它们适合单打独斗,一对一的闪电战,凭借强大的肉体,迅速碾压解决敌人。
战场上拖得越久,僵尸受伤越多,就越力不从心。
乃至被多人围攻时,僵尸需逐个解决,很可能被拖延至死。
这就是僵尸的缺点。
血族本体脆弱,可受伤后,几乎能瞬间断肢重生。
它们也适合单打独斗...有什么生物,打两个比打一个更强?
那敌人是内鬼吧~
凭借超长的续航能力,在不缺幻想力进行断肢重生时,血族可采取消耗战,将敌人拖延致死。
同等级的僵尸与血族,打起来谁赢谁输不好说,毕竟消耗的前提是不被一巴掌拍死。
可打吸血鬼猎人,它们的物品都是用于克制血族的,人类的身体比血族更脆。
又没有道士在场,那僵尸可不就一巴掌一个吗?
血僵,结合了双方七成的体魄与恢复力,用远超血族的僵尸身体去硬扛圣水,又用远超僵尸的血族恢复力进行治愈。
用游戏数据类比,同样的攻击(只是数据类比,真实打起来肯定没那么简单):
打血族伤害为100/s,血族的恢复力80/s,1000血的血族需要50秒才能消灭。
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打僵尸伤害为20/s,僵尸的恢复力1/s,1000血的僵尸需要53秒才能消灭。
而打血僵的伤害,为30/s,血僵的恢复力56/s,1000血的血僵,额......
有时候,优势一叠加,超模怪直接诞生。
或许,只有在太阳底下战斗,被双倍克制的血僵才不如单一血族或僵尸吧...
没关系~
紫外线,可是能被物理遮挡的哦~
这只是血僵优势的其一,还有其二。
生物的战斗,往往会扬长避短,充分发挥自己的优势。
僵尸肉体强,擅长近战,血族肉体弱,更