余孽

这场可以说是单方面以少屠多的战斗持续了一天一夜,因为这处特殊空间的原因,这里禁止除了气系魔法以外的其他所有魔法的施展,并且气系魔法当中也只有雷电系这个分支才能够得到完全的施展,至于其他的分支系都有相应的被削弱,像是以辅助为主的风系魔法分支被削减的百分之三十,而另一种辅助的大分支光明系魔法更是被削减了百分之五十,至于没有被削减的以攻击魔法居多的雷电一系则是坑爹的被敌方所有成员免疫,而来自敌方的那些攻击上附加的雷电伤害却对己方的这些成员有效,要知道己方的这些成员原本的身体都是“龙族”,虽然无法达到完全免疫,但是拥有一定的抵抗能力还是具备的,只是现在却是不行了。这简直就和全面禁魔没有太大的差别,而且还是对己方单方面的。来到人家的地盘儿上,得到不公平的待遇也是显而易见的。可能是来到这处遗迹空间被转换的身体限制了一众同伴儿们的发挥空间,到了战斗接近尾声的时候竟然接连出现了失误的场面,从而导致了有十几名成员都因此负伤,不过好在补救及时,没有发生死亡的状况。我以为这只是一个因为疏忽大意而造成的小问题,以至于战斗结束之后根本就没留意受伤成员的伤口状况,也就是这几位受伤的成员身上的没有被重视的损伤让我们一众成员为接下来的行程中增添了很多原本不必要的困难。

那些与自己一众失散的同伴们只有那么寥寥几个倒霉蛋儿葬身海底,其余的家伙们也都以同样的方式被以或少则十几人多则几十人的小队或独自一人相对均匀的分散在一片几乎成正圆形的巨大海岛最外围的海岸线上,如果从上帝视角来看就会发现密密麻麻船只残骸所聚集而成的小村镇就像是这个巨大的海岛披萨饼上点缀的迷你馅料,至于披萨饼的饼芯位置那一处直径足有一百公里的区域,被连接天地密集的雷电打造成为了一片比天谴还要恐怖的绝对雷域,因为有这片绝对雷域的存在引发了一种整个遗迹岛屿的都会出现的异常天象,那就是这片雷电绝域平均每三天一次向外发出一圈环宽为二十公里的圆环形区域的闪电地带,当然这一圈儿随着移动而不断远离中心区域的闪电地带随着被逐渐扩大也在被逐渐的减弱着雷击的威力,如果自己的这些被分散在海岛披萨边沿上的伙伴儿们能够统一的向着海岛的中心汇聚,并且也能够抵御得住来自海岛披萨带来的致命威胁活着到达海岛的中心区域,那么这些活着的同伴每一位都会得到这片遗迹带给大家的馈赠,当然这也是这片遗迹最大也是最好的宝藏。

第一世界“熔岩谷地”中,由于这里受到“正义阵营”的远比暴风骤雨还要猛烈的碾压横扫,自己在这里驻守的势力几乎都被清除一空,包括那些还没有来得及探查的神秘区域也在这场浩劫中化为了废墟,那些最底层原本是人类或非邪恶种属的民众大多数都因为第一时间背弃了原本的信仰更改了新的信仰而得以保存下了自己的生命,至于剩下的全部被大张旗鼓的送上了“圣火套餐”,(首先他们用具有高腐蚀特性的“净化圣水”洗涤全身,被洗涤过的民众就会变得面目全非,那帮家伙称这为洁净自身;其次他们用小刀强行将这些遭受重创民众们身上的那些因为腐蚀而变得丑陋的部分刮掉,在经历过这波操作之后原本民众们都已经面目全非的身体就会变得鲜血淋漓,无比的狰狞恐怖,这在那帮实施者口中被称为进一步的去除所谓的身体上的污垢,当然经历过这一步的民众有超过百分之六十都会死去;至于剩下的那些不到百分之四十存活的民众们的灵魂又会经历来自圣火的灼烧,那是远比身体上遭受的折磨更为痛苦的折磨,当然经历过这一波流程的被迫害的民众能够存过下来的已经百不存一,并且即便能够存活下来的那仅剩下的生存毅力极为坚强的民众也都因为身心双重都遭到的巨大摧残而陷入了疯傻或狂暴的状态,这个流程那帮披着圣洁皮肤却做着远比恶魔还要残忍神之教徒们称为净化灵魂;最后一步的进行方式还要看那些能够活到此时的民众所表现出来状态来分别对待,就比如那些陷入狂暴状态的民众就会被吊上特制火刑架,然后迎接他们的命运不是被灼烧化为灰烬,而是遭受火焰热浪的缓慢熏烤,直至最终被烤制成为了一个个尸干儿,拨下已经变得酥脆的肌肉和内脏后就会得到一副金黄色的骨架,那帮家伙称这为因为不服神之洗礼,最终会被不计前嫌的所谓神灵降下神之赐福后,因为自身的感化才会得到了金色的骨骼,而那些陷入疯傻的民众会被包裹在类似于类似于石膏石灰类的白色粉末中化为一个个木乃伊一样的裹着白壳的干尸,那刚家伙称之为永生。这一套程序走下来最恰当的理解就是活得越久,生命力越顽强,遭受到的折磨就越多,死亡的过程也会越痛苦。)然后都会以最凄惨的方式死去。

小主,

当然在这早已经沦为入侵者腹地的“熔岩谷地”内地下世界最深处的“希尔德城”城内一处藤蔓林内,因为视线问题和刻意伪装的不起眼儿的狭窄石缝深处隐藏着一座残破的教堂,连同这座教堂周围还有一处也已经荒废了不知多少年的小型村落,可能是这里已经很久都没有被打理过了,所以不论是教堂还是小村落都显得特别的荒凉。原来这里在很久之前就已经存在了,并且在“希尔德城”这座地下四城这所最内部也是最重要的主城刚建成不久后,因为这里的特殊地形根本没有撤退的余地,如果被包围就注定会被困死在这里,为了保留一条只有在万般无奈时为了留下希望的火种,只能提供给为数不多的最年轻最优秀的成员们的容身之地而打造的一处“避难所”,既然是名为“避难所”那就要具备可以避难的一切条件,“隐蔽”效果好,要不是确切知道这里就很难被发现,通过若干名资深大法师几乎倾尽法力的合力打造出来一处拥有独立循环的小生态内空间,这处小空间的生存资源丰富,成林果树可以为在此的避难者提供充足的食物供应,木质的房屋可以为在此的避难者提供适宜长久的居住环境,作为唯一的一处可供避难的小空间。当然作为一处被刻意打造出来的“避难所”它所暴露出来的缺点也非常的致命,第一,这处小空间的面积并不大,就算是饱和居住也只能为不到三百位避难者提供避难条件;第二,由于这处避难空间为了某种程度上达到一种良好的避难效果,进入空间的出入口非常的狭小,以至于只能供那些身材瘦小的未成年孩子使用;第三,由于这处避难的空间所在位置的特殊性,以至于通往外界的唯一通道也就是“希尔德城”进入到这里的狭小石缝,如果这处避难空间的这一处唯一出入口被后来的占领者发现了的话,那对于这些避难的孩子们就将会是非常凄惨的结果,当然隐蔽的通道口也没有那么容易被发现就是了,至于在此处避难的孩子们一定会面临的一个切实的问题,那就是随着时间的慢慢消逝,进入到避难空间的孩子们也会逐渐的成长,很有可能到时就会处于一种想要离开这里却出不去的尴尬局面,当时的建造者也考虑到了这一点,所以并不需要担心,因为避难空间内处于一种特殊的魔法环境当中,一切的生物都被环绕在空间内部的永动机式促进生态循环的魔法保护着,可以这样说既然能够进得来,在想要出去的时候就一定能够在魔法的帮助下毫不费力的出去,当然代价就是有可能再也没有进来的机会了。随着时间的推移茂密的荧光藤蔓将这处越发隐秘的避难空间的入口遮蔽住了,而一代又一代的继任者也渐渐地将这里遗忘,最终被荒废,直至城镇群最终沦陷这里也没有得到启用的机会。

这处避难的空间再次被发现还是在一次非常偶然的追逐玩儿闹中,那时的“哈尔摩根达城”行政总长:“艾伦·米克”在一次参加“希尔德城”中的例行议会期间,他那年仅六岁的小儿子:“乔斯·米克”和几名在“希尔德城”中新结识的小伙伴儿在城镇最内部的藤蔓林中玩儿闹,在追逐中小“乔斯”被藤蔓绊倒,翻滚中他的身体就撞在了因为断开的藤蔓而显露出来的并不宽敞的石壁裂缝处,孩子心性的小“乔斯”和他的几个小伙伴儿沿着石缝通道就进入到了这一处避难的空间当中,当然这一处小空间也就成为了这几个孩子的秘密基地。因为有这处避难空间的存在,在这次大灾难中几个孩子得以存活了下来。

除了“希尔德城”深处幸存下来的几个孩子外还有一群可以说是走运的家伙们突破死亡而获得新生,当然为此他们所需要承受的代价就是在“正义阵营军”的海啸到来并将自己一众撕碎之前跳入到“熔岩谷地”中心的熔岩湖之中接受“灼热的洗礼”,在这个过程中百分之九十以上的成员在熔岩中化为了灰烬。