哪怕是金丹后期的修士,如果没有及时用出防御功法或者防御法器,光凭肉身也抗不住金丹初期修士的攻击。
故此在修真界经常出现以弱胜强的战例。其中只有少部分凭借实力正面战胜对手的情况之外,绝大多数都是偷袭。
炼气士的抗击打能力要比自身修为低至少一个大境界,想要在对手的偷袭中生存下来,靠主动释放的防御功法和防御灵宝毕竟不够稳妥。
那么能选择的方式就只剩下两种:
要么,寻机缘锻成灵体。要么,穿戴更高品阶的灵甲。
锻造灵体的机缘太难得,而合适的灵甲又太贵。这两种方式都是只有土豪才玩得起。普通修士想都不要想。
所以修士应对对方攻击的主要手段就是靠闪避,闪避不过才会考虑硬拼。
只要实力差距不超过一个大境界,往往是谁先命中对手,谁就能赢。哪怕一个是金丹初期,一个是金丹圆满。
在这种战斗模式下,攻击力、防御力、修为境界都不重要。
除了灵体以外,普通修士的防御力不可能高出对手的攻击力临界点。攻击力再高,打不着人也是白搭。速度反而成了最为重要的战斗力指标。
不管是移动速度还是灵力运转速度,都是十分重要的。
只要速度够快,那就只有你打别人的份,对方根本还不了手。
提升三成移动速度是什么概念呢?拿100米短跑举例,普通人和世界冠军的速度差距也只有两成多一丢丢而已。
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这双鞋岳棠