第328章 并线工作

1、美术团队。这一团队可以说是人手最多,也是最累的团队。其中的采集部门现在要做的是,在这片拥有五千年历史的广袤土地上走南闯北,带着设备和仪器去收集这个国家的建筑和文物数据。收集完成后,传回公司再由雕刻师对模型数据进行进一步的微雕。

方晨对雕刻师的要求是:精益求精。即便是玩家在游玩过程中根本不会注意到的大殿内的一个装饰品,也要用细小的色块给挨个做好,每个色块还要有轻微的冷暖色差。

一开始大家还有些不太适应,毕竟在玩家镜头之外或者很难被发现的东西,模型可以制作的超级简陋,已经是做这么久大型游戏的习惯操作,一方面是节省玩家的算力,另一方面也是节约制作组的精力和资源,以便更快的拿出成品。

但是在方晨的强烈要求下,大家甚至逐渐找到了这个状态,上班往那一坐,对着一个模型就开始雕。

“新项目做的很爽,比之前制作游戏还要爽不少,感觉就跟当年大学那会自己动手制作游戏一样,只要有精力,就想把它做的更好。”美术组跟别的还没开工的同事聊天时,如此说道。

虽然有着采集来的文物数据,但是并不代表美术团队仅仅是把它精细化之后就算完成,而是根据已有的文物数据进行二次创作,使其更加符合游戏内的环境和故事背景。这种自由度使得美术雕刻不再是工业制作,更像是艺术家在完成自己作品。

这种制作方式在适应之后,设计师们感觉干活的时候都可以说是一种享受,身心愉悦,效率倍增。

除此之外,模型和原画部门的配合也是越发亲密无间,甚至在这种艺术氛围浓郁的环境下,可以说是“基情满满”,据说两个团队一起吃饭的时候,竟然有一对真的成了。

虽然说是不限制时间,只追求质量,但是不代表团队真的就开始慢慢的“磨铁针”。为了在保证质量的同时加快速度,原画和模型团队开始了合作。

在原画还在概念层面的时候,模型那边就已经开始制作了。