一开始前者明显占据优势,毕竟这个难度对于绝大部分的玩家而言都有些难了,倒不是说过不了,而是说玩起来很折磨。
一个boss卡好几个小时,死几十次,除非抖M或者超级硬核的玩家,否则谁也受不了。
但随着话题的不断争论,原本偏向降低难度的玩家又有些动摇,毕竟后者说的有理有据。
“请你们回忆一下,即便你是个路痴,你庞家古镇的地图现在记得怎么样了,那里的每一个箱子,每一个角落,是不是都被你刻在了DNA里。”
“诚然这个游戏有许多恶心人的设计,当时我在玩的时候也是死到绝望,在帖子里跟着阿光的直播贴在跑。”
“但如果这是现实,这些敌人就是有可能藏在四面八方的角落里等着我们,这才是我们玩游戏追求的真实感啊!”
“而且恰恰是这种难度设计,让我在通过庞家古镇时,得到了无与伦比的满足。玩到现在,角色的提升十分有限,但是我的提升是实打实的。”
“即便让我现在重新创建一个新的魂,我感觉不超过十次便可把雷当斩于马下。但是在别的游戏里,我仍然需要跑各种任务,拿到提升道具,强化主角属性,才能够打过对应的boss。”
“那些游戏固然是打发时间的不错方式,但是既然这款游戏可以让我们一边游玩一边提升自己,何乐而不为呢?”
类似的帖子越来越多,原本觉得难度高的玩家们转念一想:是哦,我下班玩游戏,难道是要给NPC们再打一份工吗?
于是在这些已经击败雷当的玩家们的劝(忽)谏(悠)下,一些原本都选择卸载游戏的玩家,又给下回来了。
而且第一天过去,论坛里有许多玩家分享了自己过关的经验,还有一些小连招和技巧,都给这些再回来挑战的玩家们提供了一些参考。
在不断的努力之下,他们终于战胜了雷当。