鬼怪可不会体谅他的尴尬。在摇完人形成两面包夹芝士后,大吼一声就扑了上来。水友将自己的道具如同鲤鱼甩子般全部扔到地上,便乖乖等死了。
“我靠,害怕这个鬼设计的,太恶心了。”水友临死前,决定对方晨的鬼怪设计欣赏一下。
只见得那个从血肉中钻出来的鬼,像是一大坨病原体,中间是还在涌动的血肉,旁边长了许多像是突刺又像是触手的东西,利用这些突触粘着天花板和地板,鬼怪得以前行。
伴随着鬼怪的接近,水友的游戏镜头被迫锁定了,进入了该鬼怪的处刑动画。
很快,四人组也是一个接着一个的被杀,最终迎来了团灭。
就这样又奋斗了十天左右,每天白天聊聊天,憨憨也给自己回一回san值,晚上继续和水友联机攻克特级关卡。
终于是凭借运气,过了一次。那一次刚好罪犯们随机藏起来的道具都很快被找到了,不会因为在找道具的过程中被杀。而且猎杀时刻也被他们尽量控制在离他们最远的地方度过。
就这样,他们还牺牲了一个队友。而且第二次再尝试的时候还是过不了。憨憨也只当是达成了一个成就,不再继续头铁肝这关了。
画面回到逛小吃街的两人,憨憨聊起了方晨的新游戏:“话说害怕,你的新游戏怎么建模的精度反而下去了,怎么都是像素块啊?”
“因为这样才能最大程度激发玩家的创造力啊。”方晨吃着串串,说道。
“啊?为什么一堆像素块能更好的创造?感觉都很粗糙的样子啊。”
“你能理解图片是由一个一个像素点构成的吗?”方晨问道。
憨憨点了点头,她好像有点明白方晨的意思,但是还没有完全get到。
“你想啊。”方晨四周看了一下,随便指了一个小吃摊,说道, “如果说我在游戏里想让玩家搭一个这样的摊子,你说是提供横平竖直的木板自由度高,还是从一个一个像素点来搭自由度高?”