已经稳了!
在这个游戏中,有一点很关键,那便是必须要想办法将双盲变成单盲。不知道水晶球的防御系数没关系,可以一个一个试,这本也是这场游戏的初衷,然而如果在这个前提下还不知道每个房间的危险指数,那就真要完蛋了。
规则中明确提到,尽管房间危险指数不确定,但却以龙摆尾的方式进行递增或递减,从中可以得到一条关键信息——
10*10的正方形模块,一共四个顶点。以每个顶点作为出发点,都可以朝下(上)或朝左(右)分别开始甩尾,也就是现场房间的危险指数一共有4*2=8种不同的排列组合方式。
林朔起初选择其中的一个点,目的就是为了用排除法进行排除。
实际上,如果细看规则,不难发现其中的一个隐藏条件:需要确认的是临界点安全值,也就是夹在哪两个房间之间才安全。
由于危险指数为1的房间的下方没有比它更安全的房间,所以不论玩家选到了何种防御指数的水晶球,都可以在该房间内生存。
同样的道理,危险指数为100的房间上方没有比它更危险的房间,所以不论玩家选到了何种防御指数的水晶球,都无法在该房间存活。
那么,再来看林朔的做法。
第一步,他选择了顶点的其中一个房间,然后死了,那么首先可以排除左上角这个房间作为出发点的可能性,也就是它的危险指数不为1。
第二步,他选择了右上角的顶点进行难度查看,由于其危险指数为1,因而确认了它就是原点。
那么,假如发现这个顶点的危险指数不是1,岂不是就没办法了?
当然不是。
因为,假设右上角也不是原点,那么原点就只可能是左下角或右下角。
当左下角为原点时,不论龙摆尾的方向是向上还是向右,不难发现,右上角这个点的危险指数都只可能是91。
同样的道理,当右下角为原点时,不论龙摆尾的方向是向上还是向左,不难发现,左上角这个点的危险指数要么是10,要么就只可能是100。
由于二者没有重合的地方,因此可以根据右上角这个点的报数来确定原点的准确位置。
总之,经过林朔这样一番操作后,八种排列组合中的六种当即崩塌,只剩下两种可能。
为了说明方便,接下来将左上角的房间称之为A房间,右上角房间称为B房间,右下角的房间称为C房间。
于是,林朔前往C房间,打开房门,走入其中。