而且由于战斗双方都是邪恶阵营,不乏擅长邪恶术法、负能量法术的存在,所以经常会操纵尸体、血液和负面情绪等“施法材料”来进攻敌人,从而造成更大的伤亡,却也会产生更多的“施法材料”。
恶魔性格邪恶,根本不在乎除了自己之外的同伴伤亡,而且,在不断的杀戮破坏中,恶魔会更契合自身的混乱邪恶本质,并不断的从厮杀吞噬中吸收更多的血肉灵魂,从而引动冥冥中的游离深渊之力灌注自身,快速提升自身的实力。
这是恶魔被深渊意志赋予的天赋,一头恶魔只要不死在中途,就能在杀戮中不断成长进化,可以说,恶魔就是一种能越战越强的生物。这种可怕的成长速度,超过了多元宇宙中九成九的种族,也是深渊魔界能够入侵诸位面,成为无数善良种族之噩梦的重要原因。
这种天赋,不限于杀戮任何生灵,哪怕是在与邪神军团的战斗中,也能起到作用。在战场上,已经有不止一头中级恶魔在杀死大量的怪物后成功晋升为高等恶魔了,至于那些从低级恶魔历经厮杀晋升为中级恶魔的,更是成百上千。
至于那些死在杀戮中的恶魔们,抱歉,大家都只会关注成功者,并将自己当成下一个,谁又觉得自己会成为失败者呢?
因此,恶魔们只怕自己杀得不够多、不够快,又怎么会因为怕“误伤”“被敌人利用”而介意使用那些邪恶法术呢?
而邪神怪物们比恶魔还要极端,从宇宙邪神的扭曲意志和血肉力量中诞生的邪神眷属和邪神后裔,从出世的那一刻起,就被赋予了为自己的主人奉献一切的邪恶烙印,甚至连自身都不在乎,是一种天生的“狂信徒”。
只要能够取悦作为主人的宇宙邪神,它们不在乎任何代价。尤其是,邪神军团中的绝大部分怪物们,都是被它们从本地生灵中转化的,可以说是要多少有多少,只要能宣泄它们的怒火、完成宇宙邪神“报复伤害祂的存在”的命令,它们并不在乎伤亡。
至于那些被转化后诞生的邪神怪物们,更是早就被污秽邪力扭曲了灵魂,成为了疯狂无智的存在,只能任凭操纵和本能去杀戮敌人,同样也不会畏惧伤亡。
所以双方丝毫都不介意越发强大的法术攻击会造成更大的伤亡,反而越发倾向于使用这些“施法材料”来施展负能量的邪恶法术。
如此循环下,双方的伤亡在一次次攻防中越发惨重,战争的进程也越发激烈,就连坚固的防御工事也被摧毁了一段又一段,导致怪物们大举入侵,然后又被后方正在轮换休息却又不得不上阵的伤残恶魔们瞪着血红的眼珠子以伤亡近乎一比一的惨重的代价拼死夺了回来。
当然,能逼迫这些伤残恶魔上阵,以堕天使为首的恶魔督战官们也出了不少力。