若是不加以限制,随随便便就能弄一身高级的技能。
尤其是召唤系的特长者,很容易对剧情世界的原住民形成碾压,进而获取本不应该取得的惊人利益。
到时候,轮回空间就成为了被薅羊毛的对象,所以才会对其执行严格的限制。
如果放任轮回者自由学习技能,就会出现遇到地面敌人就飞天,遇到火属性就施展水系技能,遇到防御高的就使用真实伤害的情况出现。
这样一来,剧情试炼也就没有了意义,轮回空间也永远不会诞生真正的强者。
而使用三个技能栏就可以形成有效的限制,不会让一难度世界出现太过离谱的新人,起码不能针对威胁去从容的选择技能。
就算有大威力的技能,也必须要进行适合的搭配才行,里面涉及到的因素就非常多了,比如精神力和生命值的消耗等等。
当然,三个技能栏并非一成不变,听说有一些增强的办法,可惜这些情报不会出现在小册子里。
正因明白这点,对于技能的选择方泊才会格外上心,不能脑袋一热就随便的去进行学习。
本想着仔细斟酌一番,没想到他目光一转,就看到了某个极为特殊的技能。
看到它的一瞬间,小方就忍不住心跳加速起来。
名称:回复术Heal
Level:1
品级:B
效果:通过燃烧自己的生命值,帮助目标恢复同等的血量。
使用条件:最低消耗5点精神力
学习条件:精神15
出产地:回复术士的重启人生
技能评价:回复对象的痛苦,会在一瞬间彻底灌输给施法者,有着超乎想象的痛苦。
来自棍勇世界的剧情主角,绝对是真正意义上的压箱底能力。
假如学会了它,就相当于成为了一个小号的愈之勇者。
都能施展回复术Heal了,芙列雅公主什么的还会远吗?
咳咳,当然了,方泊最看重它的不是治愈,而是之后的几种衍生能力。
比如,复制对方的战斗技能和经验的“模仿”。