在这种情况下,都能冲到新游畅销榜的前20名内,这说明这款游戏应该确实有它的独到之处,至少口碑是由玩家实打实的积攒起来的。
他看到下载量还在不断增多。
与此同时,观众们也在不断地发着即时评论,阿比斯确定了,这款游戏在之前确实没有进行宣传过,绝大多数观众和他的反应是一样的。
“这是什么鬼名字?完全没听过啊,不会是菲利普公司秘密研发的测试游戏吧?”
“都冲到畅销榜前20了,总不是小公司做的吧?”
“开发商叫乐子禾,没听说啊。”
“这种没听说过的开发商,做出来的游戏能好玩吗?”
观众们对这个突然冒出来的新游都很好奇。
“那今天就玩这款游戏了,希望别太垃圾,我就不信这游戏能比《求生之旅》更好玩。”
阿比斯下载游戏,几秒钟,游戏就已经安装到了他的脑内终端。
进入游戏!
他眼前一黑,接着便进入了游戏场景。
如今的游戏已经可以做到身临其境,数据将通过脑内终端连接到神经,画面将直接传输到视网膜上,而在游戏内的其他感觉都将直接作用在神经中枢上。
不过这种身临其境的感觉非常容易让玩家完全沉浸,以至于无法分辨现实和虚幻,因此,游戏厂商会故意将感官系统做得非常失真。
比如几乎完全屏蔽疼痛感,让走路的感觉就像是踩在棉花上。这极大地影响了游戏的体验,也让很多玩家都不满意这种规则。
不是厂商不愿意提升质感和游戏体验,而是因为政策。一旦有厂商违反规定,将游戏内的各项感觉提升,就会受到严重的惩罚。同时脑内终端也在时刻监视着玩家的情况,一旦精神波动有一丁点的起伏,就会被强制下线。
就是说,以目前的技术,游戏体验是无法既调动起玩家的情绪,又不触发脑内终端的警报的。一旦被乌托邦系统发现这款游戏导致人们的情绪值不稳定,游戏本身就会被查封。
【你将沉浸于此,你将找回丢失已久的情感体验。】
【你将感受心跳加速的刺激,也将感动到痛哭流涕。】
【释放你的情感吧,重新找回做人的体验!】
【欢迎来到《美妙世界》!】