第1044章 位面战规则

所有人的初始属性归零,需要被称为「伟业」的经验值去升级恢复原本属性,这一安排既然避免了高阶玩家开局对低阶玩家的大肆屠杀,也给了低阶玩家逆境求生,甚至是反杀的可能。

说明4和说明5其实属于原著设定的延伸。

《地错》原著中没有武技的概念,取而代之的是「魔法」,每个冒险者最多可以领悟三种魔法,且一旦固定基本就终生不能改变。

除此以外,冒险者在冒险过程中还会随机觉醒某些特殊的被动技能,同样也有最多三个的限制。

玩家没有限制被动技能数量,已经算是系统的额外优待。

而「魔剑」,可以理解为魔法卷轴的武器版,有使用次数限制,达到极限就会自动破碎,在《地错》的世界中属于价格高昂的战斗道具。

系统将有自带技能的武器设定为「魔剑」,也是对只能使用三个主动技能这一条限制的补充。

毕竟系统要的只是平衡,不是大锅饭,不可能真的将高阶玩家和低阶玩家完全拉到同一水平线上去竞争。

说明6是所有条款中最值得琢磨的一条。

字面意思很容易理解——只要成为眷族的「团长」,就可以解开全部技能限制,配合自身等级最大限度的恢复原本实力。

但细细思索就会发现这里面有一个悖论。

如果加入的是成员众多的大眷族,大多早已有了原住民「团长」,想要取而代之基本没有可能。

加入小眷族虽比较容易坐上「团长」之位,可眷族本身孱弱的实力却会令练级的风险急剧增加,一旦遭遇其他敌对眷族很有可能就是团灭的下场。

如何去选择,就是仁者见仁智者见智了。

说明7属于位面战获胜条件,没什么可解释的,但与说明8连起来看,就让位面战出现了两个不确定因素。

胁迫归顺与位面叛徒。

「胁迫归顺」其实是很少见的,毕竟涉及到阵营分,但也不排除个别“爱才”的队伍会跨位面吸收成员。

而「位面叛徒」这个情况确是相当常见的。

正如之前所言,四个系统大区早已形成以人种和国籍分区的情况,作为其中的少数族裔,难免会有人生出借位面碰撞之际转区的念头。

这种反骨仔的危害是极大的,只要出现一个,就有可能会造成一个团队甚至是一个公会的全灭。

正因如此,前世的每次位面战,少数族裔都是各大区重点防备和排斥的对象,而这种歧视又进一步加剧了「位面叛徒」这一群体的数量。

可以说是相当无解的难题。