这样一来,他们要么选择去发达的叙事文明和高级文明发展,以便获得更好的资源,要么把手中为数不多的持有铵金兑换成不稳定、廉价的本地货币——但这样一来,相当于白给当地星球文明送钱。
到时候他们任务不一定完成,先给本地居民扶贫,人家本地政府拿着铵金找个三流文明投资建设,引入资本,或者干脆直接去找瓦尔基里要塞,再由要塞把单子外派给玩家。
于是,在这个过程中,很多玩家迷迷糊糊地做到了一个成就:花钱请自己办事。
坏了,我成圣母了。
而让铵金贬值?拉倒吧。
铵金的定价权是掌握在雷德·金手里的,玩家干预不了。
为了解决这个问题,几个大公会的玩家们商量了一番,决定利用自己的优势:点券。
点券这玩意儿,才是他们真正的资本——各种意义上的。
只能玩家自己持有,数额基本可以控制,价值和汇率锁死,这就是玩家们自己的货币。
在此之前,玩家内部一般靠着自己在游戏内部打金,甚至是以物易物。点券用途非常狭隘,基本上只有珍贵的补给品、少量一般人用不到的限定材料以及时装。
根据奇巧网络的财报显示,玩家的点券消费饼图中,78.9%都是用在了时装上,在此之前,几乎没有人会选择用点券兑换交易。
但现在,玩家总署建成后,官方允许点券返现,这一下子让点券成为了玩家内部最好用、最实在、最便利的货币,没有之一。
大量的工作室,因为潜渊港口被关闭,很多被迫停止业务,此前痛骂奇巧网络,现在则直接迎来了第二春。
诚然这样会带来不少问题,尤其是利用游戏洗钱……
但,奇巧网络在乎吗?
玩家们震惊于《星渊》的大胆,这几乎就是公开的洗钱做法,但实际出现后,内部市场反而非常稳定地运行着。
尽管玩家们对此震撼,但真正操盘《星渊》背后的奇巧网络,或者说【玩家】普莱尔议员,却并不在意这一问题。
毕竟现实世界里,这些神灵武士们仍在现实滤镜控制下,根本没有所谓的‘洗钱’危机。
而咖啡猫最为满意的,则是总署的主要职能:搜集资源,汇总,再分配。
轻度玩家很多人仍然是传统网游的玩家,许多人是没心情仔细探索游戏细节,他们的游戏理解就是:接任务——赶到目的地——杀杀杀杀杀杀杀——回来交任务——得到奖励。
这种实际上等同于三点一线的做法,恰恰是大多数人更容易接受的玩法。
总署的能力,就是允许加入总署的玩家,把自己现阶段无法完成、或者不感兴趣的任务分享出来,挂在平台上,供所有总署人员选择。
总署会抽成一部分奖励作为运行维护费用和给管理层的劳务报酬,分享者可以获得经验奖励,并拿到成就,而接委托的轻度玩家直接省去了自己寻找、接取任务、交任务的流程——而完成者所得到的,则是点券奖励。
这样一来,闲置冗余的资源立刻得到了利用,新手玩家可以自由选择自己的任务,慢慢熟悉游戏环境,等自己强大了,再去探索,偶尔工作忙了,只想打打架,纾解压力,找总署就完事儿了。
重点来了,为什么委托人拿到的是全部任务奖励,而完成委托的总署任务员,得到的是点券呢?