不写虚空篇,就没办法把利奥兹这个坑填上去,如果这会儿不填,那后面这个就没机会写了。
后来为了赶进度,我便把最容易水字数的玩家的剧情,能抛弃就抛弃了,基本集中在核心的主线上。
星渊的故事虽然看起来设定多,但本质上就是一堆草台班子大战,和日本战国史差不多。
各大村长(叙事)明争暗斗,殊不知大明帝国(星渊)的间谍(玩家)暗中注视着他们的一举一动,而在激烈的诸侯战争(宏大叙事征战)进行时,一艘黑船(隐秘社会)即将带领列强(更多的社会)用枪炮打开闭塞的日本大门(开门,吞并文明)
这里再回来说说社会这玩意儿,我一直觉得这东西不需要门槛理解,因为国拟二创各种拟人化实在太多了。
这里面,最出圈的莫过于波兰球、那年那兔那些事。
社会的本质就是活着的文明,你就把他当成波兰球或鹰酱、毛熊、兔兔、约翰牛、汉斯猫就完事儿了。
综上所述,层渊卷确实没有写好,尤其是玩家的戏份严重减少。
(主要我每次一写玩家,随便写写就感觉在水字数,半天剧情没有推动,感觉心烦意乱,全是玩家各种搞事儿搞乐子,也不太好玩。)
其实基本上玩家现在就是个朱可夫(救火队长),哪里需要往哪里降临。
未来的几个修改方向如下:
1、全面深化修改霜镀卷、天环卷内容,在此基础上,建立以读者为中心的网文阅读舒适圈。
精准发力爽点娱乐点,建立稳定灵活的更新点,提高读者追更意愿的同时,又要避免竭泽而渔,滥发超发,绿水青山就是金山银山,在不追求月票订阅成绩的情况下,避免竭泽而渔,要把创作可持续发展,当作几本书的首要目标。
全面贯彻落实四个要点:角色要好看一点,剧情要丰富一点,语言要幽默一点,阅读要轻松一点。
规律在事物发展的不同阶段呈现出不同的特点,时刻注意市场风向变化,避免踩到新雷区,抓住读者喜爱的剧情,就是认识到宏观规律,对过往毒点和疏漏之处。
2、凝聚游戏区特色,立足于读者立场上,坚定不移跟着读者意见走。充分吸纳评论区意见,从读者群众中来,到读者群众中去。
保持一个作品成绩和品质,跳出作品周期律,避免一卷不如一卷,后继无力,最终太监烂尾(点名批评永恒议长)
一本书的好坏,离不开群众监督管理和评论批评,不好的发言要指出,无意义的人身攻击要避免。
为了跳出作品周期律,更需要我们协同发展,注重市场调研联系实际反馈、密切联系读者群体、作者需要批评和自我批评。一部对得起市场付费群众的作品,自然既要抓广度,也要抓深度,两手抓,两手都要硬。满足市场需求同时充满人文关怀,坚持一切从实际出发,理论联系实际,实事求是。
3、学习新思想、奋斗新目标、砥砺新征程。要充分学习高分作品思路经验。
分清主要矛盾和次要矛盾。
当前星渊的主要矛盾是宏大的世界观下,不充分不平衡的作品节奏无法与之匹对。
当前本书的次要矛盾,是读者日益增长的精神需求,无法得到满足,(请假条俘虏深度绯红,出列)必须全面推进供给侧改革,优化产能,转型为高新技术作者,去水精简,在坚守4000日更红线不动摇的同时,优化作品质量,完善角色形象,向大神白金作者看齐。
不忘初心,牢记使命,引入ai绘图经验,维护发展包容开放的二创环境,增强网文可阅读性的同时,不能忘记增强阅读画面感,全面推动创作透明化。增加读者参与度,激发读者主人翁意识,优化代入感,写游戏区网文,讲装逼爽点,为读者谋福利,为作品图发展。
读者有信仰,作者有力量,月票有希望,作品能上榜。
(明天正常更新)