对于刘川这个不仅游戏制作能力很强,而且还很认同、支持自己游戏理念的贵人,饭野贤治可是很是尊敬。
虽然随着《D之食卓》的热销,饭野贤治也已经成为了百万级制作人。
但面对刘川,他依然保持着最初的尊敬,兴奋的向刘川展示起自己正在制作的《绝命凄杀》。
“老大,这款游戏绝对会再次让玩家惊讶的!”饭野贤治自信的说道。
与其他游戏不同,这款游戏最大的特色就是所有敌人都是‘隐形’的,玩家需要通过声音来发现敌人、完成游戏,通过不同的声音来判断敌人的位置,进行攻击或者移动。
刘川听着饭野贤治的介绍,也不断点着头:鬼才就是鬼才,脑回路就是和别人不同。
虽然不知道《绝命凄杀》前世销量怎么样,玩家有没有接受,但刘川知道这个游戏在历史上,也必定会留下重重的一笔。
靠耳朵,而不是靠眼睛玩游戏,这也是前无古人了,至于后面有没有来者,貌似也没有...
在饭野贤治热情的挽留下,两人一起吃过一顿工作餐后,刘川才得以脱身,离开了WARP公司。
GAMEFREAK公司。
田尻智也在全力开发WD版本的《口袋妖怪金银》,同时也在制作着街机平台版本的《口袋妖怪竞技场2》。
两个游戏将再次实现联动,配合恶龙的‘游戏照进现实’计划。
至于GP主机版本的《口袋竞技场》,则会再稍晚一些在推出,尽量不影响街机版本的销量。
经历了艰难的《口袋妖怪红、绿、蓝》制作过程、以及顺利的《口袋妖怪 黄》的制作后,对于‘口袋系列’的制作模式,田尻智显然已经轻车熟路。
按照现在的开发计划,两个游戏明年秋季发行看来是没有问题的。
不过看着《口袋妖怪金银》开发中的画面,刘川却无奈的叹了口气。
GameFreak的技术,果然还是恶龙所有开发组中最弱的呀。
即使WD掌机升级到16位时代了,比GB掌机性能强了很多,但是在游戏画面效果上,游戏除了变成了彩色,和前世的《口袋妖怪金银》相比,并没有太大提升。
不过一想到即使前世GBA上的《宝石版》,同样也进步不大,刘川就放弃了修改游戏的想法,暂时不打算给田尻智施加压力了。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
反正‘口袋妖怪’的魅力,并不在于画面,游戏只是一个载体。
而且现在3D技术也就那样,就先按照前世的轨迹发展好了。
大不了等过几年,由恶龙公司亲自制作一款跨时代的《口袋妖怪》。
从GameFreak离开后,刘川又来到了狼组。