自己可是早就知道高桥哲哉有‘碎碎念’的毛病....
虽然往好听上讲,《异度装甲》这叫做内容丰富。
在剧情深度、广度上,以跨越万年的亲情、爱情、友情、仇恨等为内核的故事让人叹为观止...
在游戏内容上,融合了神学、哲学、心理学、科学的故事,也让人办案叫绝...
甚至细节到游戏中的每一个名词,几乎都可以找到出处的设定,更是让人惊讶不已...
这哪里是在制作游戏,简直就是在打造一个世界...
但是往不好听的方向讲,《异度装甲》各种无关紧要的小细节实在太多了,大大浪费了资源。
虽然能让深度RPG游戏爱好者感到惊喜,沉浸在这个庞大又真实的世界中,不过同样要做出这么丰富的内容,可是要花费大量的精力和时间,远超一个正常的游戏制作周期。
前世的时候,就因为高桥哲哉‘碎碎念’的毛病,《异度装甲》只能算是做了一半,CD1的游戏内容非常精彩。
但是因为史克威尔需要把更多资源倾斜给《最终幻想7》,虽然也让《异度装甲》的后半部分内容,CD2的内容直接变成了图文小说...
这一次,原本刘川以为给了高桥哲哉近一年半的时间,在加上游戏的动画,也是直接让龙之子来负责制作,按照刘川的算计,即使高桥哲哉‘碎碎念’一些,也一定能在1995年年底完成。
没想到还是要拖延了,怎么会这样?
“哲栽,现在游戏完成度有多少了?”刘川有些疑惑的问道。
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“大概有四分之三...不..三分之二...那个...60%左右吧...”高桥哲哉支支吾吾的说道,依然不敢看刘川。
看着高桥哲哉心虚的样子,刘川笑着看向了一旁的田中香确认道:“田中,现在完成度有60%吗?”
“嗯,老大,现在游戏确实有60%!”田中香肯定的回答道。
“这样啊,那我们先去你们的开发组看一下吧!”刘川点了点头说道,决定先去看看真实的情况,再做决定。
高桥哲哉和田中香立刻带着刘川回到了自己的第七开发组,然后亲自向刘川演示起了游戏的进度来。
看着熟悉的2D人物+3D场景的设计,刘川不住的点着头,也终于找到了游戏之所以会延期的原因。
自己是给了高桥哲栽更多的资源和时间,但自己也小看了高桥哲哉追求‘完美’的碎碎念程度。
虽然手中掌握的资源更多了,但游戏也可以做的更加完美不是?
就比如眼前的游戏画面,在GP主机更加强大机能的加持下,以及高桥哲哉精益求精的制作下,游戏画面更是大大超过了前世的PS版本《异度装甲》。
而游戏的故事似乎也更加丰富了。
制作成这个素质,能有60%的完成度已经很不错了。
刘川幽幽叹了口气。