看着坂恒伴信若有所思的样子,刘川笑了笑,并没有再说什么。
毕竟山崎望还在场,自己总不能当着老婆的面,直接怂恿坂恒伴信搞‘汝窑’吧...
老婆,你可看到了,我只是提醒坂恒这家伙把游戏人物做的性感一些,成为特色,以和《VR战士》《铁拳》区分开来!
以后游戏中的女性角色摇不摇,可不关我的事情~
刘川摆出一副正人君子的样子,看到坂恒伴信很没眼力的还想和自己讨论讨论,如何才能让女性角色更加性感一些,立刻转移话题说道:
“坂恒君,那个...游戏的具体风格设计还是要看你自己,毕竟这是属于你的游戏,游戏应该打上你的风格、刻上Tecmo公司的烙印才对,而不是让我来‘指手画脚’!”
听着刘川‘诚恳’的劝说,坂恒伴信顿时一愣,然后感激的点了点头。
自己的风格?!
刘川大神说的对,自己确实不应该在这方面寻求他的帮助,在技术上恶龙可以支持自己,在游戏的玩法上刘川也可以指点主机,但是在游戏风格设计上,确实应该由自己来掌控才对!
“谢谢你,刘川先生!”
“呵呵,不客气,不过,我其实还有一个小建议,我个人觉得‘忍者格斗’这个名字虽然很符合主角身份的设定,但是却缺乏一些刺激感和引爆点...”
坂恒伴信皱着眉头默默读了几遍‘忍者格斗’的名字,确实有一些平庸呢:“刘川先生,你说的对,这个名字确实有些太普通了...”
“是吧...一个游戏想要大卖,除了本身游戏的素质,一个吸引人的名字也很重要!尤其你这个款游戏加入了反击设定后,更是刺激极了,生死往往就是一瞬间,你一定要想一个更符合游戏特色的名字才行,不要辜负了这个游戏的特色!”刘川笑着毫无痕迹的诱导道,特意把‘生死’两个字咬的重了一些。
坂恒伴信默默点着头,听着刘川的话,心中的一个名字却越来越清晰。
生死就在一瞬间?生?死?
死?或者生?
死或生?!
“我想到了!死或生!这款游戏就叫《死或生》好了!”坂恒伴信突然激动的说道。
比起‘忍者格斗’这个略显平庸的名字,‘死或生’不仅吸引人眼球,也更加符合自己这款游戏的本质,格斗游戏么,不就是除了生存就是死亡,没有第三条路...
山崎望、高桥宏之、柿原彬人等人听着坂恒伴信的话,也不由点了点头,这个名字确实比‘忍者格斗’这个直白的名字好听呢。
刘川也笑着竖起了大拇指:“这个名字确实不错!”
《死或生》的名字,就在刘川潜移默化的影响下定了下来。
又解答了坂恒伴信一些关于3D游戏制作的要领后,刘川就放下了手中的策划案,结束了游戏策划案的讨论。
除了这些设计上的问题,坂恒伴信面临的最大问题还是技术问题:如何把策划案还原到游戏中。