并且因为恶龙公司缩短了交货周期,只需要10天就可以供货,也不需要第三方提前生产太多的游戏以备不时之需了,完全可以根据销售情况,临时补货也来得及。
这又大大节省了成本、减低了库存风险。
在场的所有人第三方看着高桥宏之的眼神都变得热切起来。
果然不愧是第三方的老大,真的太懂第三方们的痛点了,自己所有的难题都被恶龙公司一下给解决了。
高桥宏之微笑的注视着有些欢呼雀跃的第三方们,等到他们稍稍平静一些后,才继续笑着说道:
“呵呵,我相信这样一来,大家的压力一定会小很多吧?不过恶龙公司对你们的支持还没有结束!”
“在游戏分成上,恶龙公司也决定每份游戏最多收取30%的抽成费用,而随着游戏销量的提高,恶龙的抽成比例也将下降,把更多的利润让给第三方!”
“目前我们讨论的门槛是:如果游戏全球销量突破50万份,恶龙抽成降低到25%,超过100万份,恶龙抽成减低到20%,如果超过200万份,恶龙的抽成将减低到15%!”
“当然,这个门槛以后也会和大家进行讨论,进行调整!”
高桥宏之话音刚落,刚刚安静一些的会场再次爆发出了欢呼声。
30%的抽成已经比现在的任天堂抽成低了,没想到竟然随着游戏销量的递增,抽成还会减少,让游戏商获得更多的利益!这在之前可是闻所未闻!
恶龙公司也太良心了吧?
不仅降低准入门槛,竟然还降低游戏分成!这样真的可以吗?
恶龙爸爸,难道我们是你失散多年的儿子吗?
其实这也是恶龙公司的一个策略,毕竟降低游戏准入门槛可以吸引更多的游戏商,而降低游戏的抽成比例,则可以让这些游戏商把更多的心思放在制作更加优秀的游戏上,而不是制作一些低质量‘换皮’游戏糊弄玩家赚钱。
毕竟游戏卖的越多,游戏商分成比例的越高。
恶龙公司看似吃亏了,但恶龙也巴不得GP主机上多一些百万级的大作。
比起任天堂限定第三方每年发售游戏数量倒逼游戏商提高质量,恶龙公司这种用利益诱惑游戏商提高质量显然更高明一些。
如果遇到那些就想玩换皮套路的游戏商,恶龙公司也不在乎,毕竟UCG的游戏评分制度,这些年来已经得到了玩家的认可,到时给打上几个低分,自然玩家也不会踩雷了。
如果玩家就