此时的冯雪对于有无掉落毫不感到失落,因为他此时的心情,已经完全被新架构完成所带来的喜悦充满。
众所周知,g·i粒子是一种对于思维十分敏感的微观粒子,虽然从严谨的学术层面上考虑,其实只有“激活”与“失活”两种状态,但对于架构师而言,它们还有着额外的分别。
完全由自身思维充能所激活的g·i粒子是架构的基础,它们承载着架构师的意志、信念与想象力,因为只存在一种精神印记,所以很难被主人以外的存在所影响,这种粒子就被称之为“专属粒子”。
而自然界中,更广泛存在的,却是另一种形态。
这种形态的g·i粒子成因很多,比如主人死亡;比如在消耗掉一部分力量后,又受到了其他思维的灌输;又或者干脆一开始就是借由游离思绪乃至于幻梦境逸散的情绪充能。
总之这种粒子虽然处于激活状态,但并不具备从属性,任何知性生物都可以借由思维对其进行影响,这样的形态,就被称之为“游离粒子”。
一般而言,架构师在使用架构时,首先会通过专属粒子构成g·i力场,然后将其笼罩范围内的游离粒子染上自身的“颜色”,借此形成架构,这种虽然被染色,但却并不牢靠的g·i粒子,就称之为“从属粒子”。
这个过程中,想象力决定了专属粒子的产生速度,信念力决定了从属粒子的转化速度,意志力则赋予了从属粒子和专属粒子抵御他人转化的力量。
而架构师之间意志与信念的对抗,本质上就是从属粒子和游离粒子的争夺。
但这也导致了,每個架构师的表层思维,都会借由专属粒子传递出去,而指令架构也正是借助这个原理来读取对手的思维,甚至反向对专属粒子下手,以此为跳板直接影响对手的心智。
用古代行军打仗来比喻的话,专属粒子就好比架构师亲自带出来的亲卫,游离粒子就是自由民。
一般架构师制造架构,就相当于让亲卫抓捕一批自由民回来,训练成民兵后组成军阵。
(所以就理论上而言,如果专属粒子足够多,不需要从属粒子也可以发动架构,而这也是造物主架构强度远超常规架构师的根本原因)
架构师战斗,就像两名将军一边摆开阵势互相攻伐,一边派亲兵劝降对面的民兵,哪怕民兵不投降,只要士气低落,便能削弱对方军阵的统一性,制造出破绽,从而长驱直入,奠定胜局。
至于指令架构,那更是直接从亲兵下手,不止严刑拷打试图套出对面主帅情报,甚至还想招降亲兵回去背刺主帅。
而冯雪这次开发出的架构,便是将这一基本概念扩展开来的奇妙架构——
它最初的样子,便是天子望气的观察,加上冯雪本身经验所构成的预判,料敌机先,如同围棋博弈一般,推算对手数步、数十步后的动作,并先一步布局,借此弥补自己反应速度慢的缺陷。
但随着和娄华的战斗,他也意识到,这种预判本身就建立在他对娄氏招数的熟悉上,单纯在体术战斗中倒也勉强够用,但如果再加上千变万化的架构,哪怕能够用指令架构临场读取对手的思维,计算量也会大到无以复加。
而在一次机缘巧合的失误中,他却找到了解决的方法,那是一个耳熟能详到近乎常识,但真要玩起来却十分困难的技术——诱导。
也就是俗称的“卖个破绽”。
通过自身行为的误差,减少对手可能做出的选择,进而减少需要计算的信息量,大幅提升自己的效率。
这种技术看着简单,但却要综合敌人的水平和自己的战斗方式,稍有不慎,卖破绽就变成了真破绽,被人一套连招打爆也不是不可能的事情。
但这对于有着二十年杀手经验,十四年怪盗生涯以及数百年熊孩子履历的冯雪而言,并不是什么问题,只是在抵达这一步后,新的问题也随之而来——
第一,卖破绽需要先熟悉敌人的战斗风格、招数和思维方式,面对初见型的敌人,就必须先花一段时间来试探和了解。
第二,这一套技术仅限于单对单,如果敌人数量过多,哪怕精简信息,面对的信息量也仍旧是海量。