“当然,这个板子最关键的改动就是将孤独少女牌换成了觉醒孤独少女牌。”
“觉醒孤独少女这张牌,技能效果有非常多的变化,随着比赛的进行,可以继承偶像的身份,亦可以变身狼人。”
“尤其是偶像被放逐出局直接变身狼人的设定,让觉醒孤独少女在打法上有了更多的选择。”
“除了跟着偶像走之外,亦可以选择将偶像抗推出局,直接进入狼队。”
“理论上,觉醒孤独少女有概率变化成这个版型中的所有身份,可以是狼人,可以是神职,亦可以是平民。”
“从搅局者变成关键摇摆位,觉醒孤独少女牌的出现,让这个板子增加了更多的变化和可能性。”
“一个有概率出现五张狼人牌或者五张神职牌的板子,逻辑碰撞是非常激烈的。”
听完阿古的分析后,小艺笑着开口:“我拿到孤独少女牌的时候,打法非常的简单直接,就是想办法将偶像抗推出局。”
“一旦成功,相当于五狼打四神三民,想输都难。”
“这局比赛的话,我希望开全局视角,然后让凌左选手拿到孤独少女牌,肯定会很好看。”
听到小艺的话,阿古不由回忆道:“还记得全国大赛五十强赛阶段,有一局孤独少女的板子,凌左选手和石刀选手打出了非常精彩的配合。”
“这局觉醒少女的板子,凌左选手和石刀选手亦在,不知道会有怎样的发挥。”
在两位解说分析版型的时候,比赛现场已经进入到身份抽取阶段。
“请各位选手抽取身份卡牌。”
当凌左看到这局比赛抽到的版型为觉醒少女后,脑海中立刻闪过“阵营指定卷轴”这件道具。
阵营指定卷轴:使用后,宿主可以指定自己本局比赛的阵营。
相对于其他版型,“阵营指定卷轴”在觉醒少女这个版型的作用是非常大的,可以当“身份指定卷轴”来用,直接指定身份为觉醒孤独少女牌。
关键是“阵营指定卷轴”非常便宜,只需要1成就点就可以去商城模块兑换。
而兑换“身份指定卷轴”,则需要足足5成就点。
对于觉醒少女这个版型来说,“阵营指定卷轴”的性价比是非常高的。
凌左本想要拿到觉醒孤独少女这张牌,自然不会吝啬1成就点,果断到商城模块兑换“阵营指定卷轴”并使用,直接将阵营指定为摇摆阵营。
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于是,当凌左面前的小屏幕中出现12张未知身份卡牌时,凌左没有丝毫迟疑,果断点在5号身份卡牌上。
旋即,屏幕中其他身份卡牌全部消失,5号身份卡牌逐渐放大,并翻转过来。
六个大字出现在屏幕之中:觉醒孤独少女!
时间缓缓流逝,其他11位选手亦拿到了各自的身份底牌。
大家开始互相观察,试图抿出其他选手的身份。
与此同时,直播界面开始公布本局比赛的观战视角。
“本局比赛的观战视角为单人转全局,首日为单人视角,进入第二夜后转为全局视角。”
“首日单人视角,抽取号码为3。”
“3号选手大鱼的身份为平民。”
观战视角确定下来后,观众们立刻议论起来。
“我去,觉醒少女的板子,给我看平民视角,是不是太过分了!”
“除了闭眼视角之外,平民视角可以说是最差的了,没有任何夜间信息。”
“幸好第二夜会转为全局视角,不然我直接去看其他小组比赛去。”
“主要凌左选手,大鱼选手,石刀选手分到同一个小组,我确实非常想看啊!”
“俺也一样。”
“+1。”
“我还希望,咱们三位龙国选手能够抽到同一个阵营,然后拿下这局比赛的胜利。”
“俺也一样。”
“+1。”
“我来安排一下剧情,咱们三位龙国选手,两位拿到狼人牌,一位拿到觉醒孤独少女牌。”
“然后觉醒孤独少女牌首夜崇拜了预言家牌,并在第一天将预言家抗推出局,进入狼队。”
“到了第二夜,咱们三位龙国选手在狼队集合,一起主宰比赛。”
“怎么样?”
“想的确实挺好,剧情也安排的不错,但从观战视角得知,大鱼选手已经是一张定下来的平民牌了,怎么去狼队集合”
“额,将这件给忘了,那就只能在好人队集合了。”
“……”
“重新安排一下剧情,咱们三位龙国选手拿到的身份分别是摄梦人、女巫和平民。”
“然后依旧是预言家被抗推出局,觉醒孤独少女变身狼人加入狼队,场上五狼打三神三民。”
“咱们三位龙国选手齐心协力,带领场上好人将五张狼人牌依次弄出局,逆转比赛拿下胜利。”
“这个剧情,总归是没有问题了吧?”
“不仅没问题,我感觉比前一个剧情更爽,更吸引我!”