那么问题来了,墨檀所在意的另一件事究竟是什么呢?
答案就是这三人的——反应。
他还记得之前在握住【无情剑】后的那段记忆中,自己的胳膊被一刀震麻后,那位原本表情丰富、声情并茂的汉子立刻就变成了特别标准的扑克脸,非常非常的不正常,尤其是在一直在集中注意力观察周遭情况的墨檀眼里,违和感那叫一个严重。
怎么说呢,就好像十几年前最初那批精神虚拟中的npc一下,明明才刚声情并茂地说了段台词,比如‘勇士啊!前面那座村子被歹毒强盗闯入了,求求你快点去救打架吧,我心爱的芙兰达还在里面啊!’,结果就在你选择了取消对话或者看完之后开始琢磨怎么任务性价比的时候忽然就变成了‘微笑模板’,再对话时一张嘴就是‘你好,旅行者’,就好像他心爱的芙兰达是死是活都无所谓了一般,总之就是违和感极强。
不过现在,就算不提一经问世就几乎变成行业标杆的【无罪之界】,就连其他成本比较高的精神虚拟游戏中都不会这么违和了。
那么问题就来了,既然无罪之界中不可能会出现这种情况,墨檀刚才看见的又是什么呢?
答案其实一点都不难猜,至少在墨檀看来,那多半是一种‘出戏’的表现。
这里的‘出戏’指得并非忽然变成扑克脸的持刀汉子,而是墨檀自己。
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因为他很清楚自己在之前那个场合下扮演的并非‘自己’,而是某段回忆中的别人。
而那个‘别人’则非常有可能是不知道多久以前的‘剑魄’、‘枪魄’等人。
如果从这个角度思考,突破口就开始变得明显了。
首先,虽然墨檀并不清楚剑魄在那段回忆中具体是怎么个实力,但绝对不会像自己一样起手就被人家一刀劈歪了架势,换而言之,就是在真正的回忆中,那个汉子并未经历过对手如此不堪一击的情况,而那柄飘在铸炉上的【无情剑】也不是【无罪之界】,所以就算能制造出惟妙惟肖的幻象,也没办法很漂亮地圆上因为墨檀不争气而出现的硬核问题,才会出现‘情绪不连贯’之类的bug。
不够从另一个角度看的话,在不按剧本出牌的情况下也仅仅只是出现了‘情绪不连贯’的bug
,完全没耽误npc把墨檀砍死这种事,这个空间其实也已经很厉害了。
总而言之,之前就有些在意这方面的墨檀就稍微印证了一下,具体表现就是在那位鸨母说完话之后直接放掉了那两位想要谋害‘自己’性命的小姐姐,因为在他看来,如果是那位不久前刚跟自己打过交道的枪魄,应该也会做出同样的选择。
现在看来,似乎还真是这个情况,因为剧情并未失控,而是在继续往下走。
“好吧,看在你放过那两个小丫头的份上,这边也退上一步好了。”
虽然没有得到墨檀的答案,但那老鸨却还是一边说着一边缓缓走来,嘴角翘着一抹惑人的弧度:“五十招,如果你能在奴家手中撑过五十招,奴家便找个借口推了那位大人的委托,放你离去好了。”
墨檀点了点头,慢慢站起身来:“如果我撑不过呢?”
对方立刻嫣然一笑:“那就只能死在这里了。”
……
片刻之后
墨檀死在这里了。
第一千六百一十四章:终
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